自分のやりたいようにすればいい

使用デッキ - ウインターカップ(2014.03.01)

【セイクリッド】(メイン40枚)
モンスター(18枚)
セイクリッド・エスカ×3枚
セイクリッド・シェラタン×3枚
セイクリッド・カウスト×2枚
セイクリッド・ポルクス
セイクリッド・ソンブレス
サイバー・ドラゴン×2枚
トリオンの蟲惑魔×3枚
増殖するG×3枚


魔法(5枚)
強欲で謙虚な壺×3枚
大嵐
マジック・プランター


罠(17枚)
次元幽閉×3枚
奈落の落とし穴×2枚
蟲惑の落とし穴×2枚
デモンズ・チェーン×3枚
強化蘇生×3枚
リビングデッドの呼び声×3枚
血の代償


エクストラデッキ(15枚)
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
迅雷の騎士ガイアドラグーン
セイクリッド・トレミスM7
セイクリッド・プレアデス×2枚
始祖の守護者ティラス
No.61 ヴォルカザウルス
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
暗遷士 カンゴルゴーム
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
No.101 S・H・Ark Knight
励輝士 ヴェルズビュート
深淵に潜む者
ガガガガンマン
発条機雷ゼンマイン


サイドデッキ(15枚)
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
A・O・J サイクルリーダー×3枚
ドッペルゲンガー
A・ボム
サイクロン×3枚
落とし穴
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
御前試合×2枚


風邪を引かなければもう少しいじる予定だったのですが時間がなくそのまま持って行きました。
よくこんなレシピを使ったなとCSが終わった後にはいつも思いますw


損をせずにエクシーズに繋げるのが基本です。
プレアデスが着地するときにバウンスする永続罠があれば奈落・虚脱されようが大きな被害は被らないということです。
相手のエンドフェイズにエスカを釣り上げカウスト回収し、エクシーズ召喚に繋げることでGのケアと虚脱のケアが可能になります。


メインにGを複数枚積むのは好きではないのですが、竜の存在を考えての配慮です。
次元幽閉もそれにあたります。


サイバー・ドラゴンの枠はもともとポルクスだったのですが先史遺産を意識し、ネブラを吸え、更に単体で機能する優秀なアタッカーまたサイドの枠を開けることができるということで採用したのですが弱かったです。
謙虚との兼ね合いは当初から懸念していたのですがまんま弱かったです。
ただでさえ遅いプランでタイムラグを気にしないといけないデッキなのでやるべきではなかったです。
ポルクス・エスカの流れなら謙虚の中でもなんなくアクションを起こすことができます。


血の代償は言うまでもないでしょう。
今回のCSでも数々の決闘者を理不尽ゲーによって沈めてきました。
禁止カードです。



もし明日もCSに出るとするならばこちらのレシピに変更して持っていきます。
in
カードガンナー×2枚
セイクリッド・ポルクス×2枚
増援
セイクリッド・プレアデス

out
サイバー・ドラゴン×2枚
マジック・プランター
次元幽閉
デモンズ・チェーン
キメラテック・フォートレス・ドラゴン


更に安定を取りに行く構築です。
安定は意識していたのですがそれでも今回初手・初動に困るという場面が数回ありましたので精度を挙げておくのがベストかなと思います。


僕がセイクリッドを手にしたのはもう1年以上前のことです。
とあるプレイヤーに進められて触ってみることにしました。
テンプレとされている構築がまぁ弱くてお話にならないということで様々な構築を試してきました。
苦労はありましたが罠1枚で積む糞雑魚構築を乗り越えることができました。
セイクリッドを進めてくれたことを感謝しています。
そしてそのセイクリッドをCSで使うことができたので良かったです。


3月4月となるとまた忙しくなっていくと思います。
ガッツリカードをやるかわかりませんが(今もやってないw)また触る機会があったらセイクリッドは考えようと思います。


お疲れ様でした〜

もはや芸術ばりの盗みの美学

ウインターカップ(2014.03.01)
1週間前に急遽参加を決めたのでチーム誰もデッキが無く調整皆無のまま乗り込んできました。
1週間あれば・・・と思っていたのですが僕は風邪をこじらせて寝込んでいましたw
メンバーは前回の愛知CSに参加したメンバーと同じです。


レポートではなく結果を書くだけになりそうですが書いていきます。


チーム「お腹いっぱい唐揚げ食べたい」
A:わかめ(マドルチェ)
B:きんぐないと(剣闘獣)
C:はなまる(セイクリッド)



1回戦:ガジェット(後攻)


1本目
代償から爆殺される。


2本目
こちらも負けじと謙虚で代償回収。
しかしサイクロンされ通らず。
嵐打つもスタロを合わせられる。
流石に負けたかと思いましたがティラスで奈落を回避し勝ち。


3本目
開始早々ET突入。
相手が事故でモンスター引けず勝ち。


個人  ×○○(ET)
チーム ××○






2回戦:ヴェルズ(後攻)


1本目
先行オピオン3伏せされるも嵐と代償で沈める。


2本目
先行オピオン3伏せスタートで次のターンラビットから猛ラッシュ。
ライフ持たず負け。


3本目
ETエスカでプレッシャーかけに行く。
相手悩みながらも打点が厄介になると判断したのか混沌の落とし穴でエスカを処理。
しかしそのコストが埋められずこちらの勝ち。


個人  ○×○(ET)
チーム ○×○






3回戦:ヴェルズ(後攻)


1本目
先行オピオンされるも手札にあるカードを使っていくだけで勝ち。


2本目
ドッペルゲンガーで罠を剥がしプレアデスを立てていく。
セットモンスターをアザトホースと読み損をしないようケアをしたあとアタックするもセットモンスターはA・ボム。
しかしそれすら痛手ではないほどアドバンテージの獲得に成功していたので問題無し。
嵐打たれるもとき既に遅しプレアデスがいる状況だったのでそのまま押し切り勝ち。


個人  ○○-
チーム ×○○





4回戦:征竜(先攻)


1本目
相手3色スタート。
4伏せにブラスターで突っ込んで来るも幽閉で除外。
勝手に息切れを始めおっ初めから色揃ってたけどいけるかもと思いながら伏せを追加したところでトップ嵐で5枚吹っ飛ばされる。
エンマで前をどけられライフを取られる。
ポルクスカウストで反撃を狙うもここでも相手トップで引いていたヴェーラーで防がれ厳しい状況。
次のターンソンブレスからプレアデスで返しライフを奪う。
1伏せエンドに対しこちら悩みながらもプレアデスで伏せをバウンス。
次のターントレミスを乗せてアタック。
セットカードは虚脱でバウンスされてしまうもプレアデスとトレミスの攻撃力200差ライフを奪ったことによりライフに丁度届き勝ち。


2本目
相手意気揚々と先攻フェルグラブラスター。
謙虚で代償めくれ回収。
渓谷から更なる展開を狙ってくるのに対して奈落を当てる。
フェルグラに幽閉発動に対しフェルグラ自身対象。
そこで代償発動しエスカでシェラタン回収。
自分のターンでぶん回し爆殺。


個人  ○○-
チーム ○×○






5回戦:六武衆(先攻)
ド根性六武。


個人  ××-
チーム -××






5回戦終了後ドロップしました。
個人4-1・チーム3-2でした。
テンプレとされている構築とはだいぶ違った構築を使いました。


わかめ
×○×○-

きんぐないと
××○××

はなまる
○○○○×


誰も調整は愚かそもそも遊戯をしていなかったので大変でした。
メインもサイドもすぐに改善すべき所が出てきたので調整は大切だなと思いました。
1・2・3回戦ダイスで先攻後攻を決めたのですが全て6を出されあと何回6出されればいいんだろと思いながらやりましたw


前日になっても三人とも微塵もやる気が湧いて来ずどうなるんだろうと思いながら望んだCSですが、やはりやりだせば面白いのが遊戯王で三人とも真剣にプレイすることができました。
二日間楽しかったありがとう!


そしてそしてもう3月です!
まだ寒さが残りますがそれもあと少し!
またここから切り替えて日々の生活を過ごしていきます。
それでは!

たとえばゆるい幸せがだらっと続いたとする

【ネクロカオス】
モンスター(27枚)
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
ダーク・アームド・ドラゴン
ライトパルサー・ドラゴン×2枚
カオス・ソーサラー×2枚
忍者マスター HANZO×3枚
成金忍者×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
終末の騎士
BF−精鋭のゼピュロス
ネクロ・ガードナー×3枚
レベル・ウォリアー×3枚
カードガンナー×2枚
増殖するG×3枚


魔法(4枚)
大嵐
増援
マジック・プランター
闇の誘惑


罠(9枚)
明と宵の逆転×3枚
忍法 超変化の術×3枚
リビングデッドの呼び声×3枚


ネクロ・ガードナーを使おうということで組みました。

http://d.hatena.ne.jp/hanamaru90/searchdiary?of=2&word=%2A%5B%A5%C7%A5%C3%A5%AD%A5%EC%A5%B7%A5%D4%5D



以前は、こちらのTGと組み合わせたタイプでしたが、今回は「明と宵の逆転」を使うタイプです。
「明と宵の逆転」で、ネクロ・ガードナーと、レベル・ウォリアーを交互に埋めるだけです。
毎ターン墓地が肥やせるので、ソーサラ等の自己回避にもなります。
レベル・ウォリアーは、サイバー・ドラゴン条件で、☆4として機能するので、エクシーズ召喚に繋げることができます。
攻撃力500以下なので、デブリ・ドラゴンとのシナジーもあります。


難しい動きもなく、基本的には【カオス忍者】と変わらないです。
僕は採用しませんでしたが、エクリプス・レダメ・キャリアなどあっても面白いと思います。




ここからは冗談も含めてですが愚痴を書いていきますので、気分を害されたくない方はここで切り上げて頂くのが宜しいかと思いますw




制限改訂がありましたね。
フランケン解除や、意味不明のオネスト緩和、「結局龍がつえーじゃねぇか」だったりと、色々思うことはあると思いますよ?
でもそんなことどーでもいいんですよ!!
僕はカオス・ソーサラー準制限であることに憤慨しとる訳ですよ!!
開闢制限・更に開闢が使われていないという条件下で準制限というのはおかしいと思うんですわ!!
そ・も・そ・も!
今までの扱いにも納得がいかんのですよ!!
コレを見てください!

06/09/01 禁止(0枚)
09/03/01 制限(1枚)
09/09/01 準制限(2枚)
10/03/01 制限(1枚)
10/09/01 準制限(2枚)
11/03/01 無制限(3枚)
12/09/01 制限(1枚)
13/09/01 準制限(2枚)

カオス・ソーサラーの制限変動なのですが酷い。
こんなに動いているカードがありますかね。
まぁ?
カオス・ソーサラーが?
アルティメットパワーカードであることの証明であり、強力なカードであるが故の処置なのでしょうがそれでもですよ?
準制限です。
征竜と同じですよ?
納得いきます?
更に更に。
最近のカードは、書いてあることおかしかったり、余計なこと(強い意)が書いてあるじゃないですか。
最近に始まったことではないですが、ト●リオンや名前がわらなくて申し訳ないのですが、文化遺産だかなんだか知りませんが、あのデッキのアクセスできなきゃお話にならないエアーマンですよ。
なんでそんな効果までついてんの?ってこと最近ではよくありますよね。
とは言ってもト●リオンも限度を弁えてるカードですし、○○前提デッキが強いなんてこと絶対にありえないのでまぁこの辺はまだ許せますよ。
新段のリリースということで察しがつくと思いますが・・
そうです。
神智とムーブメント!!
こいつらですわ。
引いたら引いたぶんだけ強いカードってダメだと思うんです。
強いぶんには構わんのですが、条件があまりにも容易だと嫌ですね、僕は。
六武衆の結束という強欲な壷になりうるカードも、モンスターの召喚によりカウンターを乗せる必要があり、このカードが永続であることからも妨害されやすく、手札に来た!発動!つんよwwwwとはいきません。
制限ならいいですよ?
1枚ですもん。
そうそう引けるもんじゃありません。
嵐5連打されもまだ言います(前回の記事参照)。
例だと無制限であった宝刀をイメージしてもらえばわかりやすいと思います(これは征竜のポテンシャルの高さも含めてですが)。
イラストからは想像もつかないような驚異的な破壊力で猛威を振るった甲虫装機も、俗に言う「上の虫」と「下の虫」を揃える必要があります。
先行センチホーネットガバ伏せ(リビデ込み)といった、嵐以外に回答が無いような先行クソゲーがありましたが、何度も言いますが2枚揃えてです。
初手にダンセルを引いて召喚するだけではダメなんです。
六武衆の結(ry
引いたら強いというのにも限度を考えて欲しいものだと思いますね。
特にムーブメントは嫌いです。
なんせ六武衆の結束が破(ry
3枚なんで流石に引かれます。
もし2枚目を打たれたその時は
ヘーイヘイヘイそろそろ破るぞムーブメント♪(曲:WOW WAR TONIGHT 〜時には起こせよムーヴメント)
と歌いながら相手のムーブメント破りましょう。
僕が許します。


結局何が言いたいのかといいますと
「カオス・ソーサラーなんかより全然強いカードが無制限でソーサラが準制限はおかしい!!そんなカードがたくさんあるんじゃ選択肢にも入れないしもう環境を荒らすこともないだろうから3枚使わせろ!!」
というこです!



・・・


・・・


それでは茶番もこの辺でお開きということでw
お疲れ様でした。

「好きだよ」と伝えればいいのに 願う先、怖くていえず

「久しぶりにADSでもやっかなー」
「う〜ん、レシピ少し変えようかな」
カチカチッ。
「なんかより一層罠寄りになっちゃったな・・・」
「嵐で乙るデッキは大ッ嫌いだけど・・・まぁいいか」
「さ、潜ろ潜ろ」
じゃん、けん、ぐー。
「っしゃ!先攻!」
「おっ、いい手札」
「天キプレアデススタート出来たし、嵐無きゃ相当苦しいだろ」
カチカチカチッ。
「よし、エンドっと」
シュン。
「ん、嵐か」
「やるじゃん」
「宝刀、はい」
「渓谷もある、4色で回すのね」
「負けました」


「ったくこれだからワナビーは・・」
「切り替えてこ」
「嵐は制限カードだし仕方ないかな」
じゃん、けん、ぐー。
「おし、先攻」
「シェラタンでポルクス回収」
「奈落警告置いてエンドかな」
シュン。
「嵐か・・」
「しかもディーヴァメガロでワンキル」
「まぁ元々魚人には勝率低いけど・・」


「くっそぉ」
「勝てねぇな」
じゃん、けん、ぐー。
「後攻かぁ」
「櫃エンド・・」
「嵐が臭うなぁ」
ドロー。
「おっ神宣w」
「しかも2回連続で天キプレアデスできる手札!」
「よし、相手罠置いてない!」
「ヴェーラーは・・打たれない!」
「万が一のサイクで4分の1抜かれるの怖いから天キも置くか」
「はい5伏せ〜www」
「奈落幽閉警告神宣ンゴwww」
「おら、かかってこいよwww」
シュン。
「サイク?」
「一番右隅はい」
「うわそれ神宣だw」
シュン。
「やっぱ嵐あんのかよぉぉぉぉぉ」
「くっそぉぉぉぉぉ」
※トップのサイクロン


「ストレス溜まんな畜生」
じゃん、けん、ぐー。
「先攻」
「ったく、クソほど罠入ってんなこのデッキ」
「あーセットセット、全部置いたる」
シュン。
「負けだよ!」


じゃん、けん、ぐー。
「後攻」
「櫃エンド・・」
「すげー嫌な予感する・・」
「・・・」
「・・・」
「・・・」





























「15%が怖くて遊戯王できるかー!!!」




























シュン。



























この日は大人しくADS閉じました。

逢い人は君だけど 君なんだけどそれだけじゃない

クリスマスチャンピオンシップ2013〜サブトーナメント〜(2013.12.24)
毎年毎年性懲りもなく開かれるクリスマスチャンピオンシップですが今年は抽選落ちしてしまったので仲間を見つけサブトーナメントに参加してきました。
チーム「はなまるの王騎士」
A:はなまる
B:きんぐないと


前日の午前4時までskypeでわかめ・きんぐないと・はなまるのメンバーで会議通話。
明日起きれないと心配な面はありましたが起きれたのでよしでしょう。


朝、いや昼。
12時に最寄りのコンビニにきんぐないと迎えに行き途中でスーパーに寄りはなまる宅へ。
昼食は僕の作った男飯(手抜き丼)を食べて貰いました。

ご飯の上にのりたまをかけ豚肉をのせお好み焼きに使う甘いソースをかけマヨネーズをかけるだけという本当に簡単なもの。
流石にくどいwと休憩を挟んでになりましたが完食してくれました。


昼食を食べたあと僕の車で特に目的はありませんでしたがイオンへ。
ど平日だというのに物凄い人の多さ。
流石クリスマスチャンピオンシップといったところでしょうか。
車を止めるのも一苦労でした。
今回大会の分布は、本戦出場を決めた方々は勿論家族連れも多かったです。
サブトーナメント、男ビートダウンを決めているのは僕たちだけではありませんでした。
女性ビートダウンも目にしましたね。
やはり一定層はいるようですね。
ふらふらと歩き上位卓だろうと予想されるゲーセンへ向かいました。
想像通りの風景で、特にプリクラ付近のプレイングはかなりレベルの高いものでした。
何もせずに帰るのもアレなのでクレーンゲームに挑戦しました。
普段ゲーセンでお金を使うことは無いのですが今日は仮にもクリスマスチャンピオンシップ。
ここで引いていては男ではありません。
1本目。
鬼配置でビクともせず完封負け。
2本目。
ジャッジ(店員さん)に話かけ配置を相談。
コレは無理設定なのでということでみごと配置を変えていただく。
さらにプレイングを教わり挑戦するもあと少し押し込めず負け。
3本目。
徐々に徐々に押し進めたプランが決まり勝ち。

モノクマのぬいぐるみをゲットしました!
落としたときの達成感たるや。
使った値段的には割に合わないかもしれませんが取れたときの嬉しさを買ったと思えばトントンでしょう。
十分に楽しめました。


そしてこれもまた普段は食べないのですがサーティーワンのアイスを食べました。

まぁ今日はクリスマスチャ(ry
美味しかったです。
美味しかったですけどアイスにしては割高かなと・・・w


そしてまたふらふら回った後帰宅。
それから遊戯王しました。

セイクリッドVSアライブヒーロー。
会って遊戯王するのは久しぶりだったのでとても楽しかったです。


晩御飯。
春雨を使った料理を作ろうとなり、ふと小・中学校の給食で食べた春雨サラダを思い出し作ることになりました。

しかしそもそも野菜無いリンゴも無いということであるものだけで作った結果できたのがコレです。
野菜が無いのでサラダでも何でもないですw
見た目は酷いですが美味しかったのでまた作ろうかと思いますw


そのあとは懐かしいゲームをしました。
激忍3・スマブラ(wii)・マリカ(ダブルダッシュ)・マリオテニス
小学生の頃かなりやり込んだゲーム達。
スマブラは中学生の頃ですが一番やり込んだTVゲームじゃないかと思います。
時が経つのも早いもので気付けばもうこんな歳。
いつまでも若くいたいのもだと思いました。


とまぁ今年のクリスマスチャンピオンシップはこんな感じでした。
来年は本戦出場したいと思います。
お疲れ様でした。

I’m so in love with you.

お久しぶりです。
2ヶ月ぶりですかね。
カードを全く触っていなかったので書く事も無く放置状態でしたw
忙しくてカードやれなかったのですが最近になって少し時間に余裕が持てるのでまた始めようかなっと思っています。
昨日一昨日にカード触って今はセイクリッドを組んでいます。
結局竜に抗おうとすると罠を使うしかなく罠ビートするならヴェルズでよろし感がありますがセイクリッドは先行閃光竜を苦にしませんし・・・w
使ってる人は少ないと思いますが時間があればブログで紹介すると思います。


更新してないのにアクセスカウンターは少しずつ増えてます。
見に来てくださってる方、ありがとうございます!
挨拶だけになりましたが今回はこの辺で終わります。


ちなみに今年のクリスマスチャンピオンシップは抽選落ちでした。

かけてよ ミラクルNumber

使用デッキ ‐ 第7回愛知チャンピオンシップ(2013.10.13)


【六武衆】(メイン40枚)
モンスター(13枚)
真六武衆-キザン×3枚
真六武衆-カゲキ×3枚
六武衆の影武者×3枚
六武衆-ザンジ
六武衆-イロウ
真六武衆-エニシ
六武衆のご隠居


魔法(16枚)
紫炎の狼煙×3枚
六武衆の荒行×3枚
六武衆の結束×3枚
サイクロン×3枚
大嵐
増援
月の書
六武の門


罠(11枚)
諸刃の活人剣術×3枚
煉獄の落とし穴×3枚
奈落の落とし穴×2枚
転生の予言
神の警告
神の宣告




エクストラデッキ(15枚)
真六武衆-シエン
A・O・J カタストル
ナチュル・ビースト
ナチュル・パルキオン
氷結界の龍 トリシューラ
M.X-セイバー インヴォーカー
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
ガガガガンマン
深淵に潜む者
H-C エクスカリバー
No.50 ブラック・コーン号
機甲忍者ブレード・ハート
六武衆の影−紫炎
ジェムナイト・パール
No.16 色の支配者ショック・ルーラー




サイドデッキ(15枚)
ドッペルゲンガー×2枚
N・グラン・モール×2枚
ヴァンパイア・キラー×3枚
ソウルドレイン×3枚
マクロコスモス×3枚
六尺瓊勾玉×2枚




今回使用したレシピになります。
6戦中1本目5回勝ちましたがメインが弱かったです。



こちらが変更したレシピです。
in
強制脱出装置
砂塵の大竜
次元幽閉
デモンズ・チェーン
幻層の守護者アルマデス
out
六武衆-イロウ
煉獄の落とし穴×2枚
転生の予言
ナチュル・ビースト


動き出せないことよりモンスターが手札で溢れることを懸念してイロウは外しました。
2本目以降のライコウやアザトホースに対して有効ですが無くても解決でき問題ないと判断しました。
煉獄の落とし穴はダブったとき受けの範囲がかなり狭くなるので減らしました。
転生の予言は強いとき弱いときのムラが気になったので採用をやめました。
やはり防御札は散らして受けを広く構えたほうがいいです。


水精鱗とヴェルズに対するサイドチェンジだけ書いておきます(新レシピ)。
-VS水精鱗
先攻
in
ソウルドレイン×3枚
マクロコスモス×3枚
六尺瓊勾玉×2枚
out
大嵐
サイクロン×3枚
諸刃の活人剣術×3枚
砂塵の大竜
後攻
in
ソウルドレイン×3枚
マクロコスモス×3枚
out
強制脱出装置
諸刃の活人剣術×3枚
神の警告
神の宣告


-VSヴェルズ
先攻
in
N・グラン・モール×2枚
六尺瓊勾玉×2枚
out
サイクロン×3枚
砂塵の大竜
後攻
in
ドッペルゲンガー×2枚
N・グラン・モール×2枚
ヴァンパイア・キラー×3枚
out
真六武衆-カゲキ×2枚
六武衆の影武者×2枚
諸刃の活人剣術×3枚


終わります。
お疲れ様でした。